火影忍者手游的漂泊带土是一个今年上架的点券A忍,自从这个忍者上架后,好像很多人都觉得漂泊带土需要操作。这个忍者唯一的难点就是可能会误触起跳的效果,导致你断了节奏,直接套公式开局切形态,三技能起手,二技能反手,再加一技能多次位移,这个忍者的强度就已经极高了。
如果你不会用这个忍者,可以说漂泊带土需要操作,但不要基于这个观点说漂泊带土不应该削弱,职业选手都把他排在了站在顶端的天王位置,就因为你不会用,然后得出结论不该削弱?这样就很容易被认为是在硬护你手里的氪金忍者。
我们不用巅峰时期的漂泊带土来举例子,直接以削弱过一次的现版本表现来分析,8秒一次的Y轴快速起手技能,15秒的虚化以及追加的快速剑气攻击,可以打断技能。
之前策划不止一次提到过,不希望做出一个起手和反手都很优秀的忍者,但漂泊带土就是这样一个起手和反手兼具的离谱忍者。而且之前削弱红夜带土的时候既然不想让反手技能同时有较强的起手,这才把虚化后的剑气改成了普攻判定,那为什么漂泊带土类似的设定没有控制强度呢?
展开剩余67%原因很简单,拉高强度,就意味着有更好的销量,管你红夜带土是不是普攻判定,我就给漂泊带土技能判定,先把销量冲高再说。
不过漂泊带土的整体美术资源和设计还是可以的,也算是值198了,即便是从爆料到现在都被说是抄袭,但对于购买了漂泊带土的玩家来说,你是可以感受到堆料的好处。
再来说一下即将上线的调整,暂时不好说改动后的强度还能在什么梯度,需要上线后实测能量条消耗以及恢复的情况,还有伤害数值的变化。
我一直不希望策划出离谱忍者,也不想看到一刀进仓库,一刀又成神的操作,包括这次的漂泊带土也是一样,虽然我觉得应该削弱,但也不想让他直接废掉,而不是说明明离谱,你还硬要说要操作,不该调整。
恰好接下来上架的忍法帖S忍五影会谈宇智波斑又是一个带土,感觉是送走一个虚化忍者,又迎来一个虚化忍者,完全不会间断了,更何况现在游戏内还有一个仅次于天王的须佐卡卡西也是虚化忍者。(估计下版本漂泊带土跌出天王位置,须佐卡卡西重回天王)
既然游戏内有比较成熟的虚化机制,今年上架的新忍者漂泊带土还在套用虚化和完美虚化的机制,那五影会谈宇智波斑就必然是少不了虚化,就看策划会不会再给一个强起手的技能了。
我还是保持之前的观点,氪金忍者和免费忍者只要是过于离谱,就不要以各种理由去护他们了,尽早削弱才是比较合理的操作,不然只会让游戏环境越来越差。
本来以为调整的忍者数量大幅度增加后能慢慢改善环境,但现在看来,体验服像是摆设,策划调整忍者的稳定性始终没有长进。
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